Booster Draft
Otwarty dla wszystkich uczestników Mistrzostw
Informacje Podstawowe
| Format | Booster Draft (NPH/MBS/SOM potem 3xM12 potem 3xISD) |
|---|---|
| Spisy talii | Obowiązkowe (co 4 rundy) |
| Kiedy | 12 Listopada 2011, Sobota |
| Koniec rejestracji | 9.50 |
| Rozpoczęcie turnieju | 10.00 |
| Struktura turnieju | 12 Rund swissa (3 drafty po 4 rundy) |
| Stopień aplikacji zasad | Competitive |
| Mnożnik PP | x2 |
| Czas trwania jednej rundy | 50 minut |
| Koszt udziału | Zawarty w wejściówce na Konwent |
Nagrody
Miejsca 1-4: Otrzymują prawo startu w turnieju finałowym.
Zwycięzca tego turnieju otrzymuje dodatkowo jednego Bye'a, czyli zaczynie turniej finałowy od drugiej rundy z dorobkiem trzech punktów.
Dodatkowo każdy wygrany mecz tego turnieju jest jednym z dwudziestu czterech możliwych do rozegrania w ciągu pierwszych dwóch dni Mistrzostw i jako taki ma wpływ na ogólny wynik X-X-X każdego uczestnika, który jest podstawą przyznawania kwalifikacji do Turnieju Finałowego, Bye'ów na Turniej Finałowy oraz nagród pocieszenia dla tych, którzy po dwóch dniach zmagań ostatecznie do trzeciego dnia się nie dostali. Więcej informacji znajdziecie w dziale Nagrody.
Prerejestracja
Prerejestracja pozwala zaoszczędzić bardzo cenny czas. Jeśli ktoś chce wziąć udział w tej imprezie, musi jej dokonać w interesie swoim i innych uczestników do 7 Listopada 2011, godzina 24.00. Można to zrobić w dziale Prerejestracja.
Brak wcześniejszej prerejestracji oznacza dodatkowe koszty dla uczestnika. Kto jej nie dopełni będzie musiał zapłacić dodatkowe 100,-zł (słownie: sto złotych), które zostanie potem przeznaczone na nagrody. Oczywiście przyczyny ew. spóźnienia się z tą czynnością mogą być różne, dlatego każdy przypadek będzie rozpatrywany indywidualnie.
Informacje Dodatkowe
Obowiązki uczestników imprezy
- Zawodnicy są zobowiązani znać podstawowe zasady gry i procedury turniejowe.
- Każdy uczestnik turnieju powinien posiadać:
- Długopis
- Papier lub notatnik potrzebny do notowania przebiegu gry - kostki, liczniki życia nie są wskazane.
- Koszulki na karty - nie muszą być nowe, jednak mają być czyste i niezniszczone.
- Tokeny i wszelkiego rodzaju znaczniki - używanie w tym celu innych kart MtG jest ZABRONIONE.
Struktura turnieju
Po zakończeniu rejestracji, do pierwszego drafta, zawodnicy będą grupowani losowo w tak zwane "PODY". Przepisowy POD powinien mieć 8 zawodników, jednak nie zawsze na turniej zapisuje się wielokrotność ośmiu, stąd czasami grupa może być trochę mniejsza lub większa. PODY siadają razem i każdy z zawodników otrzymuje trzy boostery.
Na cały turniej złożą się trzy drafty po 4 rundy. Każdy draft będzie używał innej puli kart:
Draft nr 1 : New Phyrexia, Mirrodin Besieged, Scars of Mirrodin (PODY zostaną dobrane losowo)
Draft nr 2 : Trzy boostery z Magic 2012 (PODY zostaną uformowane na podstawie standingów po pierwszych czterech rundach. Czyli w pierwszym zawodnicy z miejsc 1-8, w drugim z miejsc 9-16 itd.).
Draft nr 3 : Trzy boostery z Innsitrad (PODY zostaną uformowane na podstawie standingów po pierwszych ośmiu rundach. Czyli w pierwszym zawodnicy z miejsc 1-8, w drugim z miejsc 9-16 itd.).
Jak wygląda draft?
Możesz to obejrzeć na tym filmie.
Opis kolejnych czynności w punktach
- 1 -
Na sygnał sędziego każdy otwiera pierwszego boostera, przelicza ilustracjami do dołu czy dostał w nim 14 kart plus reklamę/tokena/checklistę/ląd podstawowy, które teraz separuje od reszty kart z boostera i odkłada na bok. Po tej czynności powinien mieć dokładnie 14 kart. Na kolejny sygnał sędziego może obejrzeć karty, po czym wybiera sobie z niego jedną. Wybraną kartę odkłada na stół ilustracją do dołu, reszta (13 pozostałych) powinna być odłożona zawodnikowi po LEWEJ stronie, ilustracjami do dołu, najlepiej "trójkami", tak aby mógł on jednym "rzutem oka" przeliczyć czy dostał ich tyle, ile powinien. Na wybranie karty czas jest ograniczony (kilkadziesiąt sekund z tendencją malejącą w zależności od ilości kart, spośród których zawodnicy właśnie wybierają). Na chwilę przed jego zakończeniem będzie sygnał sędziego "5 sekund" i na koniec komenda "DRAFT", w tej chwili powinniśmy już kartę wybrać lub mieć wybraną, a resztę odłożoną w wyżej opisany sposób. Teraz sędzia wydaje komendę "PODEJMUJEMY KARTY". Każdy z zawodników podejmuje ze stołu karty odłożone dla niego przez zawodnika obok (ma je w tej chwili po prawej stronie) i procedura się powtarza. Wybieramy jedną kartę, kładziemy ją na tą wcześniej wybraną (zaczynamy w ten sposób formować stos wybranych kart, na którego szczycie zawsze będzie się znajdować karta ostatnio wybrana - jest to nowe zalecenie, które nie obowiązywało w chwili kręcenia powyższego filmu); resztę (teraz już 12 kart) odkładamy zawodnikowi po LEWEJ stronie itd. Robimy tak aż do chwili "rozebrania" przez zawodników z PODU wszystkich kart z boosterów otwartych jako pierwsze.
- 2 -
Teraz jest chwila na przejrzenie tego, co wybraliśmy, posegregowanie kolorami i przemyślenie strategii wyboru kart z kolejnych boosterów. NIE WOLNO nam oglądać kart wcześniej odłożonych w czasie kiedy wybieramy karty z boosterów, można to robić tylko pomiędzy zakończeniem jednego boostera a rozpoczęciem kolejnego.
- 3 -
Na sygnał sędziego otwieramy drugiego boostera i powtarzamy całą procedurę opisaną w punkcie 1; tym razem karty odkładamy w stronę PRAWĄ.
- 4 -
Teraz jest chwila na przejrzenie tego co wybraliśmy, posegregowanie kolorami i przemyślenie strategii wyboru kart z kolejnych boosterów. NIE WOLNO nam oglądać kart wcześniej odłożonych w czasie kiedy wybieramy karty z boosterów, można to robić tylko pomiędzy zakończeniem jednego boostera, a rozpoczęciem kolejnego.
- 5 -
Na sygnał sędziego każdy otwiera trzeciego/ostatniego boostera i powtarzamy całą procedurę opisaną w punkcie 1; ponownie odkładając karty w stronę LEWĄ, aż do całkowitego ich "rozebrania".
- 6 -
W tym momencie każdy powinien mieć 42 karty (plus sześć reklam/tokenów/checklist/ląd podstawowych odkładanych przy otwarciu każdego z boosterów). To co zostało w ten sposób wybrane jest już własnością zawodnika. Teraz na otrzymanych od organizatora spisach trzeba zaznaczyć wszystkie wybrane karty, po czym można przystąpić do budowy talii, przeważnie jest na to 30 minut i jest to czas jak najbardziej wystarczający. Następnie trzeba zaznaczyć na spisie jakie karty z tych 42 wcześniej wybranych wchodzą w skład talii podstawowej. Jest to format Limited, taki jak np. na Prerelease. Składacie więc talie z minimum 40 kartami, razem z lądami podstawowymi, których do dyspozycji macie nieograniczoną ilość (powinny być dostępne na miejscu u organizatora za kaucją, jednak najlepiej mieć swoje; po kilkanaście każdego rodzaju powinno wystarczyć). Te karty, które nie wejdą do waszych talii podstawowych stanowią wasz sideboard (talie poboczną). Pomiędzy grami z danym zawodnikiem można wymieniać karty pomiędzy deckiem a talią poboczną w dowolnych kombinacjach, ale tak, aby na koniec w talii było ich minimum 40. Jednak przystępując do gry z kolejnym zawodnikiem, należy ponownie doprowadzić talię do stanu początkowego, który został wcześniej zgłoszony/zaznaczony na waszym spisie.
- 7 -
Teraz zostaną rozegrane cztery rundy swissa. W skrócie polega to na tym, że każdy zawodnik zagra cztery kolejne mecze z czterema różnymi przeciwnikami (każdy mecz do dwóch wygranych). W ten sposób zdobywa punkty w klasyfikacji ogólnej. Im więcej razy wygra, tym więcej zdobędzie punktów. Przegrana nie oznacza dla niego końca turnieju, tylko brak punktów z właśnie rozegranego meczu.
- 8 -
Każdy POD (Grupa) wybierała karty niezależnie od innych PODÓW i dlatego fazę swiss turnieju PODY rozgrywają oddzielnie, czyli jakby kilka 8-osobowych mini turniejów rozgrywanych w tym samym czasie.
Czas trwania imprezy
Całość powinna się zakończyć około 24.00. Czyli jego uczestnikom powinno pozostać jeszcze około 10 godzin na przygotowania do kolejnego turnieju zaplanowanego na 10.00 w Niedzielę, jeśli się zakwalifikowali.

